![]() Приветствую вас, Mi-фаны! Думаю, что почти каждый из вас знает, что такое VR-очки. Почти все их видели среди призов, когда у нас проходили розыгрыши, участники встреч Mi Community могли примерить на себя данные очки и погрузиться в мир виртуальной реальности, катаясь на американских горках. Но я смею предположить, что все знания о VR весьма поверхностны и по этому я решил рассказать вам подробнее. Небольшая лекция перед началом учебного года =) И так, как всегда по порядку. Класс, конспектируем! Иначе достаем двойные листочки и пишем контрольную работу! Что такое VR (Virtual Reality)? Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) — искусственный мир (объекты и субъекты), который создаётся с помощью технических устройств. Неотъемлемой частью VR является воздействие на основные органы чувств человека: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Определение виртуальной реальности, как ни странно, вытекает из определений как «виртуальный» и «реальность». Понятие «виртуальный» означает возможный/кажущийся, а реальность - это то, что мы переживаем. Таким образом, термин «виртуальная реальность» в основном означает «почти реальность». Данное определение в основном для тех, кто не особо владеет навыками английского языка. ![]() xiaomi_rgg4009cn_images_1787384104.jpg (200.25 KB, Downloads: 5) 2017-08-31 15:36:27 Upload Как работает VR? Очки виртуальной реальности становятся все более популярными в игровой и развлекательной сферах. Их легче и удобнее носить, чем стандартный дисплей на головке (HMD), и многие из них включают в себя ряд интерактивных устройств. Самая главная часть любого устройства виртуальной реальности это монитор. Существуют VR-очки/шлемы со встроенным дисплеем (Oculus), а есть просто очки, куда вы можете вставить ваш смартфон и при помощи простых манипуляций также наслаждаться виртуальной реальностью (Xiaomi). Для того чтобы изображение не было плоским и создавался эффект погружения, между дисплеем и глазами располагаются увеличительные линзы с возможностью регулирования фокусного расстояния. Другой важной частью VR-устройства является система для трекинга положения головы и вычислительная система. Трекинг осуществляется благодаря плате с гироскопом и акселерометром, которые определяют угол наклона/поворота головы и изменение высоты. А вычислительная система с внешними портами обрабатывает данные и предает их двусторонне. ![]() Как были созданы VR? 1956: Sensorama — 3D-дисплеи. На первый взгляд устройство походило на какое-то медицинское оборудование, но самом деле это была одна из первых попыток отгородиться от реального мира и попасть в другую вселенную. Sensorama имела стереозвук, 3D-дисплей, небольшой генератор и даже посадочное место, которое вибрировало, когда того требовало происходящее на экране. Это было кинематографическое детище Morton Heilig, который подготовил шесть короткометражных фильмов, включая «Свидание с Сабиной» и «Я Бутылка Coca-Cola». ![]() 1961: Headsight — начальник слежения. Устройство, которое в скором времени получит повсеместное применение, начинало свою жизнь как сверхсекретный военный проект. Инженеры корпорации Philco свели в одном шлеме видеоэкран с базовой системой отслеживания и связали все для CCTV. Основная цель Headsigh состояла в том, чтобы удаленно наблюдать ситуации, которые слишком опасны, чтобы находиться в непосредственной близости от них. ![]() 1980: Eye Tap — миниатюризация. Стив Манн создал громоздкий рюкзак-компьютер, подключенный к шлем-камере и видоискателю. Манн запряг расщепитель луча, чтобы демонстрировать сцену как пользователю, так и компьютеру, подключенному к камере, что позволяло производить наложение данных в реальном времени. Хотя реальность Манна была дополненной, а не виртуальной, его последующие прототипы Eye Tap показали, что виртуальные технологии не обязательно должны быть громоздкими и неестественными. ![]() 1984: RB2 — контроллеры First VR. RB2 была первой коммерческой системой VR и включала в себя перчатки, позволяющие пользователям крутить и переворачивать виртуальные объекты, которые появлялись на дисплее EyePhone. Весь комплект стоил $100000, хотя был и бюджетный вариант за $50000. ![]() 1993: SEGA VR — VR игровой консоли. Японская компания первой дебютировала с игровой консолью в формате виртуальной реальности. К сожалению, ответная реакция на SEGA-платформу была не лучшей: утверждали, что опыт был слишком реальным и игроки могли легко травмировать себя Проект был законсервирован. ![]() 1995: CAVE — Несколько пользователей. В CAVE (автоматическая виртуальная среда) использовались стереоскопические ЖК-затворные очки и настенные проекции, позволяющие создавать трехмерную сцену, через которую пользователь мог бы пройти. Технология была разработана студентами Университета штата Иллинойс. Им удалось создать легкие VR-очки, больше похоже на те, что производят сегодня. Новаторство CAVE заключалось еще и в том, что в виртуальном пространстве могли находиться одновременно несколько пользователей. ![]() Заключение. Виртуальная реальность сможет стать не просто развлечением для человека будущего, а убежищем. В случае глобальных катаклизмов, например, человечество сможет быть погружено в виртульный анабиоз (вспоминаем фильм «Матрица») или при дальних космических перелетах, поможет бороться с боязнью замкнутого пространства, не выходя из тесной каюты. Благодаря создаваемому устройствами виртульной реальности эффекту погружения, их можно будет использовать не только для ныряний в виртуальные миры, но и для удаленного присутствия. К примеру, можно будет смотреть футбольный матч с лучшего места на стадионе, не выходя при этом из дома, сидя в уютном мягком кресле под пледом. Посмотрим, что будет в будущем. Что вы думаете на счет виртуальной реальности? На этом наша лекция окончена, всем спасибо! Надеюсь, что информация была полезной и интересной для вас, до встречи на просторах Mi Community! |
Рейтинг
-
Кол-во оценивших 1 !Experience! +1 Pack Reason