Настоящим вы соглашаетесь с тем, что Xiaomi может собирать, обрабатывать и использовать вашу личную информацию и элементы, включая, помимо прочего, темы, изображения, комментарии, ответы в Xiaomi Community, а также соответствующие данные, перечисленные в Политике конфиденциальности Xiaomi. Выбирая \"Принять\", вы соглашаетесь с Политикой в отношении контента.
Принять

Аудио

PRO звук
Подписано
Подписаться

[Прочее] Все, что вам нужно знать об объемном звуке в наушниках.

2022-01-12 01:33:31
1663 25



Здравствуйте, Mi фаны!

на ваше обозрение статья исследоватлелей из *SoundGuys - We Live Audio!*. Перевод статьи буквальный, автор: Эй Джей Уайкс, оригинал статьи
тут.

*****
Все, что вам нужно знать об объемном звуке в наушниках.
От Уолта Диснея до манекенов и виртуальной реальности.
Это все здесь.


Пространственный звук Apple имитирует объемный звук.

Возможно, вы встречали такие термины, как пространственный звук, 7.1, DTS, объемный звук и 3D-звук в маркетинговых материалах при покупке наушников, и не только игровых гарнитур. Но как именно работает объемный звук в наушниках?

Давайте углубимся в историю объемного звука, узнаем немного о технологии, которая обеспечивает работу объемного звука в наушниках, и взглянем на конкурирующие стандарты.

Как появился объемный звук в кинотеатрах?

Объемный звук был разработан, чтобы сделать просмотр фильма более захватывающим и расширить впечатления за пределы экрана. Это может показаться относительно новой идеей, но она существует уже некоторое время.



Среди множества технических инноваций The Walt Disney Company заявляет о первом задокументированном коммерческом использовании объемного звука в кино. К выпуску революционного анимационного фильма *Фантазия* в 1940 году студия представила многоканальную звуковую систему под названием Fantasound. Полная установка из 54 динамиков была смонтирована ​​только в двух кинотеатрах. Хотя эта система была впечатляющей, концепция оказалась слишком сложной и дорогой для большинства залов (театров). Следовательно, к 1960-м годам объемный звук в фильмах полностью исчез.

Начиная с выпуска Dolby Stereo в 1976 году и, без сомнения, во многом благодаря успеху *Звездных войн* (1977), Dolby способствовала массовому внедрению объемного звука в кинотеатрах на протяжении 1980-х и 1990-х годов. За этот период он перешел от 4-канального Dolby SR к 6.1/7.1-канальному Dolby Digital Surround EX. Другие компании, такие как Digital Theater Systems (DTS) и Sony, привнесли свои собственные технологии в игру с объемным звуком. Еще раз подняв планку, в 2012 году была представлена ​​иммерсивная звуковая система Dolby Atmos, которая добавляла информацию о высоте через установленные на потолке динамики. DTS выпустила конкурирующий продукт в своем DTS:X.

Как объемный звук попал в дом?

После некоторых попыток протолкнуть 4-канальное квадрофоническое звуковое оборудование на домашний рынок в 1970-х годах объемный звук действительно появился в жилых комнатах в 1982 году с появлением 3-канального Dolby Surround. В 1987 году он был модернизирован с помощью Dolby Pro Logic для четырех аудиоканалов.



Домашний объемный звук стал цифровым в 1995 году. Как и полная версия для кинотеатра, домашний Dolby Digital представляет собой 5.1-канальную систему. Год спустя конкурирующая система DTS была запущена как домашняя версия. Обе системы Dolby Digital EXи DTS-ES являются 6.1/7.1-канальными системами и добавляют дополнительные тыловые каналы объемного звучания. Домашние кинотеатры Dolby Atmos совместимы с обычными макетами 5.1 и 7.1. Например, система 7.1.4 Dolby Atmos представляет собой обычную компоновку 7.1 с 4мя верхними динамиками или динамиками с поддержкой Dolby Atmos.

Можно ли получить объемный звук в наушниках?



У нас всего два уха, но мы можем различать звуки, исходящие спереди и сзади, а также слева и права, сверху и снизу, даже не двигая головой. Вы когда-нибудь задумывались, как мы это делаем?

Наша связанная с головой передаточная функция (HRTF) относится к влиянию наших плеч, головы и внешних ушей на звуковые волны, исходящие из разных источников, до того, как они попадут на наши барабанные перепонки. Эти физические взаимодействия влияют на уровни, синхронизацию и фазовые соотношения различного частотного содержания звуков, которые мы слышим. Как часть нашей слуховой системы, наш мозг научился расшифровывать все эти изменения, чтобы понимать, где вероятнее всего
возник звук в окружающем нас пространстве.

Если вы поместите крошечные микрофоны в свои уши и зафиксируете сигналы, они будут включать в себя эффект вашего
HRTF. У вас будет бинауральная запись, которая отлично работает для вас при воспроизведении через наушники. На самом деле, даже с помощью универсального HRTF, созданного с использованием манекена головы или объекта в форме человека, эффект все равно может быть весьма впечатляющим.



Получая и воспроизводя эти сигналы контролируемым образом через наушники, вы можете воспроизвести слуховое событие в пространстве и воспроизвести его чрезвычайно реалистично. Таким образом, 2-канальная запись может захватывать объемный звук. Несмотря на то, что это самая старая форма объемного звука, бинауральная запись продолжает занимать свою нишу, и в последних продуктах Sennheiser используется эта технология.

В чем разница между *настоящими* и *виртуальными* наушниками с объемным звуком?

Фильмы и игры поставляются с многоканальным звуком, предназначенным для воспроизведения через громкоговорители для нескольких слушателей, и существует два различных подхода к созданию объемного звучания через наушники:
1. Аппаратное обеспечение: Наушники с несколькими драйверами динамиков с каждой стороны, расположенными вокруг уха таким образом, который отражает оптимальное расположение динамиков каждого канала. Это называется *настоящими* объемными наушниками.
2. Программное обеспечение: к стандартным наушникам добавляется внешняя или внутренняя обработка, которая принимает многоканальный аудиопоток и применяет какой-то бинауральный алгоритм на основе HRTF для размещения этих аудиоканалов в виртуальном пространстве вокруг каждого уха. Это известно как *виртуальные* объемные наушники.


*Настоящие* наушники объемного звучания: Tritton AX Pro Dolby Digital Precision имеет несколько динамиков за каждым ухом.

True Surround механически сложен и приводит к большим, дорогим и тяжелым наушникам, но требует только базового многоканального декодирования, которое ресивер домашнего кинотеатра мог выполнять в течение многих лет. Для виртуального объемного звучания не требуется специального оборудования для гарнитуры, но для создания убедительного виртуального звукового поля требуется интенсивная обработка сигнала.

Виртуальный подход к объемному звучанию также лучше, потому что в сочетании с отслеживанием движения головы можно заблокировать положение виртуальных динамиков объемного звучания, чтобы источники звука не смещались вместе с пользователем, когда он поворачивает голову. Это делает опыт намного ближе к кинотеатру или игровому опыту, который они имитируют. Пока это доступно только в более продвинутых системах, включающих технологию отслеживания движения.



Поскольку
цифровые сигнальные процессоры стали дешевле и менее энергоемкими, виртуальные наушники объемного звучания сделали аппаратный подход к объемному звуку в основном устаревшим. Как и в случае с новыми технологиями, существует множество конкурирующих реализаций виртуального объемного звука в наушниках.

Каковы основные конкурирующие стандарты виртуального объемного звука?

Эти технологии имеют несколько общих черт. Сигнал объемного звука обрабатывается в режиме реального времени и воспроизводится как два канала для наушников. Где происходит обработка, зависит от приложения и конкретной конфигурации оборудования. Обработка звука может выполняться программным обеспечением на игровой платформе (например, ПК или Xbox One), базовой станцией, передающей звук на гарнитуру, внешним усилителем /процессором или самой гарнитурой.

Вот самые распространенные виртуальные системы объемного звучания для наушников прямо сейчас:

Dolby Atmos для наушников.

Dolby Atmos является очевидным лидером, когда речь идет об объектно-ориентированном объемном звуке в наушниках. Он имеет реализации наушников для ПК, Xbox One, Xbox Series X/S и мобильных телефонов. Он работает с использованием обработки аудиосигнала для преобразования метаданных объекта Atmos в бинауральный 360-градусный вывод для двух драйверов наушников. Этот метод является значительным улучшением по сравнению с предыдущей технологией Dolby Headphone, позволяя обрабатывать сотни каналов звука в виртуальном объемном звучании.

Наушники DTS: X.

Headphone: X — еще одна высококлассная проприетарная система объемного звучания на основе объектов. Он также может принимать многоканальные потоки и преобразовывать их в объемный звук для наушников. Помимо предоставления полного многоканального впечатления от кинотеатра, он может использовать и улучшать игровые звуковые пространственные сигналы, чтобы сделать игровой процесс полностью захватывающим.

Креативный Супер X-Fi.


Creative Super X-Fi Amp стоит 149 долларов, но его эффекты очевидны. Плюс помогает включение наушников Aurvana.

Creative называет свою технологию Super X-Fi аудиоголографией для наушников, используя сложные алгоритмы и методы, требующие больших вычислительных ресурсов. Делая три фотографии вашего лица и ушей с помощью телефона, вы создаете индивидуальную подгонку для каждого пользователя с помощью сложного процесса сопоставления головы и ушей. Он доступен в упаковке с портативным усилителем для наушников, а также в наушниках компании.

Windows Sonic (Виндовс Соник).

Существует бесплатное решение для виртуального объемного звучания, включенное в вашу ОС Windows 10, под названием Sonic. Вы можете получить к нему доступ, заглянув в свойства аудиоустройства: Windows Sonic for Headphones. Даже если в фильме или игре прямо не указано, что они работают с Windows Sonic, эта функция улучшит впечатления от просмотра независимо от исходного материала.

Пространственное аудио Apple.


Пробуем пространственное аудио Apple.

Пространственное аудио Apple предназначено для передачи трехмерного объемного звука исключительно в наушники AirPods (3-го поколения), AirPods Pro и AirPods Max. Эта функция появилась как часть iOS 14 и использует отслеживание головы в определенных конфигурациях оборудования, что делает ее одним из наиболее продвинутых предложений, доступных в настоящее время.

Sony 360 Reality Audio /3D Audio.

У Sony также есть собственные версии объектно-ориентированного объемного звука как для любителей музыки, так и для геймеров. Чтобы наслаждаться музыкой 360 Reality Audio в наушниках, вам нужно загрузить мобильное приложение и сфотографировать каждое ухо. Эти фотографии будут генерировать персонализированный звуковой профиль, который можно будет загрузить в один из поддерживаемых потоковых сервисов (Deezer, Nugs, Tidal). PlayStation 3D Audio работает с любыми наушниками, а также с собственными, при условии, что у вас есть PlayStation 5. Для наилучшего эффекта можно выбрать профиль HRTF.

Волны Nx.

Добавление отслеживания головы в наушники с объемным звуком — это, по сути, виртуальная реальность для звука.

Созданная производителем аудиоплагинов высококачественная система объемного звучания на 360 градусов позволяет вам наслаждаться фильмами, музыкой и играми с реалистичным трехмерным звуком. Это, вероятно, самый изощренный претендент, развивающий способ передачи 3D-звука в наушниках за счет объединения эмуляции комнаты и отслеживания движения, чтобы погружать слушателей в звуковую среду виртуальной реальности. Его проще всего найти в комплекте с игровыми гарнитурами высокого класса, такими как Audeze Mobius и HyperX Cloud Orbit S.

Что вы должны искать в наушниках с объемным звуком?

Если не указано иное, все программные системы объемного звучания, которые мы здесь перечислили, будут работать с вашими обычными наушниками, поэтому либо начните с тех, которые у вас уже есть, либо начните искать пару под руководством дружелюбных соседей SoundGuys!

Что касается выбора решения для обработки, это действительно зависит от вашего приложения и платформы, будь то игры на ПК или просмотр фильмов на планшете или телефоне. Большинство из них можно попробовать бесплатно, они регулярно обновляются и улучшаются, так что смотрите, что лучше всего подходит для вас. Когда вы тестируете их, убедитесь, что у вас не работает более одной системы объемного звучания одновременно, так как результаты, вероятно, будут странными и непредсказуемыми!

*****
the end

Было ли прочитанное полезным?     Коментни...
     

Рейтинг

Кол-во оценивших 1 !Experience! +1 Pack Reason

История оценок

2022-01-12 01:33:31
Избранное19 РейтингРейтинг
PRO звук
Про все что связано со звуком (передача, востпроизведение, хранение) и технологиями /устройствами связанными со звуком.
56 Описание темы     50 Подписчики
Подписано
Подписаться
интересно. только надо знать что Dolby Atmos не работает в телефонах Xiaomi. Поиск по форуму покажет значение проблемы. официальных ответов пока не было

Кролик чародей

Solovey 46 | из Redmi Note 5

#2

Прочитал очередную статью про звук.......

Кролик мастер

AkexS Ответить | из app

#3

AndreyDorokhov
интересно. только надо знать что Dolby Atmos не работает в телефонах Xiaomi. Поиск по форуму покажет значение проблемы. официальных ответов пока не было

спасибо за отзыв. несколько вопросов: 1й *только надо знать что Dolby Atmos не работает в телефонах Xiaomi* - а что, где-то в этой статье это утверждается? 2й - *Поиск по форуму покажет значение проблемы* - а в статье говориться что с этим связана какая-то проблема? 3й - а накой так много несвязанного с темой текста?
Mi 10T  (miui v12.5.3.0.rjdruxm, And11)

Будьте здоровы и думайте о хорошем, плохое вас само найдет!
Спасибо.

Кролик чародей

Amadey76 | из Redmi Note 4

#5

Как всегда, полезная и познавательная информация. Спасибо!

Кролик мастер

Invalid1981 | из Redmi Note 8T

#6

Спасибо за информацию!
Спасибо! Интересная и полезная информация.
интересно,будем теперь знать)

Кролик новичок

Number 123123 | из Redmi Note 9 Pro

#9

у меня нет норм наушников:((

Кролик магистр

4157413692 | из Redmi Note 5

#10

Спасибо за интересную информацию.
Войдите, что бы оставить ответ
Вход Регистрация

AkexS

Кролик мастер

  • Подписчики

    82

  • Тем

    86

  • Ответы

    786

  • Баллы

    4010

3 дня подряд
7 дней подряд
21 день подряд
40 дней подряд
70 дней подряд
100 дней подряд
Автор колонки
Новичок
Знаток правил
AMOLED дисплей
Умные часы
Умный чайник
Популярная тема [ноябрь 2021]
Приложение Mi Community
Mi Community Russia Awards 2021
Snapdragon

XIAOMI PRODUCT
©2010-2020 Xiaomi.com. Все права защищены.
Быстрый ответ Наверх Вернуться к списку